G2:76人 89:98 湖人 G3:湖人 96:91 76人 G4:湖人100:86 76人 G5:湖人108:96 76人 最终湖人以大比分4:1战胜76人,获得当年的nba总冠军。
- G2: 76人 89:98 湖人 - G3: 湖人 96:91 76人 - G4: 湖人 100:86 76人 - G5: 湖人 108:96 76人 最终,湖人以4:1的大比分战胜76人,赢得了当年的NBA总冠军。
在2001年的NBA总决赛中,艾弗森展现了令人瞩目的表现。以下是五场比赛的关键数据概览:首场比赛,艾弗森以41投18中,三分球8中3,罚球9罚9中,得到了48分,还有5个篮板、6次助攻和5次抢断,但也有3次失误和0次犯规。最终,76人队以107:101险胜湖人队。
三分11中3,罚球8罚6,37分3板2助攻2抢断3失误5犯规 艾弗森生涯季后赛得分数据:2001年NBA总决赛5场比赛的比分为:G1:76人107:101湖人 G2:76人89:98 湖人 G3:湖人96:91 76人 G4:湖人100:86 76人 G5:湖人108:96 76人 最终湖人以大比分4:1战胜76人,获得当年的nba总冠军。
年总决赛,76人与湖人大战5场,湖人4:1赢得总冠军。
艾弗森在5场比赛里场均出战44分钟,场均拿到36分6篮板8助攻的数据,虽然遗憾输掉了比赛,但艾弗森的出色发挥也让人们证明了自己的实力。
1、玩家玩的时候有那么多战术配合吗?不是单干就是给中锋。分数当然不高。
2、在NBDL的话 不用管 只要你吧总评搞上去就可以去NBA了 。
3、额。。就是电脑控制的。。因为你是控制你自己的,而不是控制全队,你要用你的能力博得教练的信任,让使他你打首发,还有你去的球队最好是你打的位置相对薄弱的,比如我自己玩的PG,选择了魔术,打了6场就把尼尔森挤掉了,而且PG在魔术耍助攻方便,传给内线霍华德就行了,呵呵。
4、很简单,开始一场比赛,只要一有进球或者犯规就保存并退出,然后开始下一场比赛就可以了,上一场就会模拟比完,你人物的数据是根据能力值模拟的。
查尔斯·巴克利、马克·杰克逊。球员持球背身单打的时间不能超过5秒钟。巴克利每次都是背身将防守球员拱到篮下,然后轻松投篮。杰克逊常在进攻中在三分线背身单打对方后卫超过15秒钟,导致比赛场面非常枯燥,联盟下定决心出此规则。至于到底是因为谁,众说纷纭,不作讨论。
查尔斯·巴克利,修改项目:规则的官方名称叫做“背身单打5秒规则”,也就是说球员持球背身单打的时间不能超过5秒钟。阿伦·艾弗森,修改项目:因其出色的突破能力,联盟不得不修改了联防细节,来帮助防守队员限制他的突破能力。
为了限制他,也为了让其他球员有球可打,于是联盟改变了两项规则,首先把三秒区的宽度由原来的6英尺扩大到了12英尺,也就是从8米扩大到了5米,以此来限制麦肯为所欲为的内线进攻,同时又设立了划时代的“干扰球规则”,在下降轨迹中篮球被干扰会被判为干扰球,进攻方直接得分。